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アルケミスト(あるけみすと) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 ネタ グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連称号 フォーマシスト クリエイター デュアライザー ネタ アルケミスト(英:alchemist)とは、英語で「錬金術師」の事。
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各職考察・アルケミスト 工事中です⊂二二二( ^ω^)二⊃ ご自由に編集どうぞ!
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アルケミスト ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 属性攻撃に特化した後衛職。使用武器は杖。いわゆる魔法使い。 炎や氷の属性術式で的確に弱点を突くことで強力な攻撃を行える。特に全体攻撃が便利。 序盤から高い火力を誇り、特に防御力の高い強敵相手では最大のダメージ源となる。 特にこだわりがなければ、一人はパーティに欲しい職業と言える。 HPや防御は最低クラスで、おまけに全職業中唯一「HPブースト」を持たないため、非常に打たれ弱い。 特に最終盤では後列に置いてがっちり防具を着こんでいても、先制攻撃を受けて狙われるとほぼ確実に即死する。 また、武器の攻撃力が上がってくる終盤以降は威力での魅力は薄まる。 弱点を突けない相手には十分な攻撃力を発揮できないことも多い。 終盤のボス群にも他職ほど高火力を叩き出せず、それ以外にすることも無い。 ただし、強力な物理耐性を持つ相手も多いため、そういった敵相手には変わらず活躍できるだろう。 終盤の雑魚相手には各種全体術式がとても効果的なので、 アザステレンジャー、ホーリーギフトバードと組み、雑魚薙ぎ払いのレベル上げ要員と割り切ってしまうのも手である。 レベルと装備、敵の耐性等にもよるが、全体術式をLv10まで取っておけば5層までの雑魚敵はほぼ一撃で倒せると思って良い。 メインの攻撃属性が炎・氷・雷の3種類があるが、基本的にはどれを選んでもいい。 敵の傾向として、3層で氷、4層で炎、6層では雷属性を強化しておくと大方有利に戦えることを覚えておくといい。 ただし、あれもこれもと手を出すと威力上昇や強化に回すスキルポイントが不足して器用貧乏に陥るので、 メインをひとつにサブひとつ、という感じで育てる属性は決めておくとよい。 ただ、炎・氷・雷をレベル1だけでも全て覚えておくと、ポイントが勿体無いと感じない程度には便利である。 終盤付近で加入させる場合(もしくは休養させる場合)、単体術式は一切無視し、 三属性の全体術式を全て10まで上げるのも一つの手。雑魚戦が飛躍的に楽になる事だろう。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 18 18 5 5 6 8 10 20 90 68 17 17 20 26 32 30 138 94 24 24 27 35 43 40 189 120 30 30 34 44 54 50 243 146 36 36 42 54 65 60 299 172 42 42 49 63 77 70 355 198 46 46 53 68 82 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:130% 炎マスタリー 炎術の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 炎スキルの取得にも必要となる - - 氷マスタリー 氷術の攻撃力にボーナス値を加算するスキル氷スキルの取得にも必要となる - - 雷マスタリー 雷術の攻撃力にボーナス値を加算するスキル雷スキルの取得にも必要となる - - 毒マスタリー 毒術の攻撃力にボーナス値を加算するスキル毒スキルの取得にも必要となる - - Lv↑ 効果なし 博識 戦闘終了後に敵からアイテムを入手しやすくなるスキル TPブースト 3 - TPリカバリー 戦闘中、1ターン毎に自分のTPを小回復するスキル TPブースト 10 - 火の術式 錬金術により火炎を発生させる術式炎属性で敵を攻撃するスキル 炎マスタリー 1 4 6 火炎の術式 錬金術により大猛炎を発生させる術式炎属性で敵を攻撃するスキル 炎マスタリー 5火の術式 3 10 14 大爆炎の術式 錬金術により周囲を焼き尽くす術式炎属性で敵全体を攻撃するスキル 炎マスタリー 5 16 20 氷の術式 錬金術により氷塊を発生させる術式氷属性で敵を攻撃するスキル 氷マスタリー 1 4 6 氷結の術式 錬金術により大氷槍を発生させる術式氷属性で敵を攻撃するスキル 氷マスタリー 5氷の術式 3 10 14 大氷嵐の術式 錬金術により周囲を凍て付かせる術式氷属性で敵全体を攻撃するスキル 氷マスタリー 5 16 20 雷の術式 錬金術により雷電を発生させる術式雷属性で敵を攻撃するスキル 雷マスタリー 1 4 6 電撃の術式 錬金術により大落雷を発生させる術式雷属性で敵を攻撃するスキル 雷マスタリー 5雷の術式 3 10 14 大雷嵐の術式 錬金術により周囲に雷嵐を起こす術式雷属性で敵全体を攻撃するスキル 雷マスタリー 5 16 20 毒の術式 錬金術により猛毒を発生させる術式高確率で毒効果が付着する 毒マスタリー 1 4 6 毒霧の術式 錬金術により周囲を猛毒霧で包む術式高確率で敵全体に毒効果が付着する 毒マスタリー 5 10 14 千里眼の術式 相学的に周囲環境を調査しフロア全体のFOEの読み取る探索スキル TPブースト 5 10 1 帰還の術式 樹海の転送技術を流用し直前に使った樹海時軸へ移動する探索スキル TPブースト 7 15 5 伐採 アイテムポイントで木材等を伐採できる探索スキル - - LvUP 伐採成功率↑ 1日の伐採数+2 + スキルツリー スキルツリー [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 術式スキル 探索スキル ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / 最大TPが上昇する 上昇率が低いので、Lv1だけ押さえれば後はスキルの前提分だけ取るのが無難。 終盤はTPを50も補強してくれるようなアクセサリーが出てくるため、TP目当てならそちらに頼ってもいい。 アルケミストLv70なら、Lv10でTP+59、Lv1でTP+19となる。 ▽ 前提なし → 炎/氷/雷マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 術式攻撃力 各属性の威力が微増 マスタリースキル各属性の術式攻撃力が微上昇する 攻撃力に関しては、Lv10でも誤差程度(5%?)の認識に窮する効果しかない。 強術式・全体術式の前提になっているLv5で止めるのが賢明。それ以上振る価値は乏しい。実用的な優先度が低いということであり、効果が全くないわけではない。 ▽ 前提なし → 毒マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DS版 効果なし リマスター版 効果なし マスタリースキル毒の術式、毒霧の術式を習得するためだけのスキル 毒の威力、成功率にマスタリーは影響しない。Lv6以上にしても無意味。リマスター版では上限レベルも5に修正された。Lv2から4で変化がないことも明記されている。 ▽ TPブーストLv3 → 博識 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 drop上昇率 10% 11% 12% 13% 19% 20% 21% 22% 23% 30% パッシブスキル戦闘後のドロップ率を元のn%上昇させる。効果は複数人で累積 有ると無いでは結構変わってくるスキル。詳細はメディックの博識を。 メディックに比べてSPに余裕があるので、どちらか片方のみ取る場合にはこちらで取るのがオススメ。 ▽ TPブーストLv10 → TPリカバリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP回復量 1 2 3 4 5 パッシブスキル毎ターン終了時、自身のTPを回復する。戦闘終了ターンには回復しない アルケミストはTPがないと何もできないため取得意義はそれなりに高い。同スキルを持つメディックと比べても、アルケミストは殴り性能がないのでTPが切れれば本当に終わり。 さすがに全体術式の消費まではカバーできないが、継戦能力は確実に上げることができる。 ただし前提だけでSP10が必要なため、中盤あたりで取得し7止めするのが現実的か。単体術式を捨てて全体術式だけをそろえるビルドでは比較的取得しやすい。またTP消費の激しさからも、全体術式+TPリカバリーは相性が良い。 アムリタIIや安らぎの子守唄に頼るなら端から取る必要はない。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 各マスタリーLv1 → 火/氷/雷の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率(TEC×) 160% 170% 180% 200% 210% 220% 230% 240% 250% 260% 270% 280% 290% 300% 310% 術式 / 頭スキル / AGI×0.6~0.8敵1体に各属性の遠隔攻撃 弱術式。威力の伸びは良くないので、ザコ戦での通常攻撃として割り切るといいだろう。 序盤はまず炎・氷・雷をLv1ずつそろえるのが基本。 ダメージ量で比較すると「強術式Lv1>弱術式Lv10」。よって強術式の前提となるLv3で止めておくのがオススメ。弱術式はLvを上げるより装備でTECを強化したり、弱点を正確に狙う方が大事。 ▽ 各マスタリーLv5、弱術式Lv3 → 火炎/氷結/電撃の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 11 12 13 14 dam倍率(TEC×) 280% 320% 360% 400% 460% 500% 540% 580% 620% 700% 740% 780% 820% 860% 960% 術式 / 頭スキル / AGI×0.4~0.6敵1体に各属性の強力な遠隔攻撃 強術式。威力の伸びが良く、FOEやボスに対するメインのダメージソースとなる。序盤から1属性につぎ込むとシャレにならないほどの火力を出せるが、その属性が効かない敵には案山子同然になる。ギルド長ではないがバランスは大事。 全体術式の方もLvを上げるとそこそこの威力になるので、そちらを強敵戦に流用してもいい。強術式よりも少ないSPで3属性を網羅でき、パッシブや探索スキルも取りやすくなるのがメリット。 FOE・ボスのおおまかな弱点 1層は炎、2層は雷、3層は氷(ボスは炎)、4~5層は炎、6層は氷。 ▽ 各マスタリーLv5 → 大爆炎/大氷嵐/大雷嵐の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 16 17 18 19 20 dam倍率(TEC×) 224% 256% 288% 320% 368% 400% 432% 464% 496% 560% 592% 624% 656% 688% 768% 術式 / 頭スキル / AGI×0.2~0.4敵全体に各属性の遠隔攻撃 全体術式。燃費は悪いがザコ戦での使い勝手は抜群に良い。 レンジャーのアザーズステップとLv10を併用することで、5層までのザコは開始早々に消し飛ばすことができる。レンジャーを使わない場合は、チェイス系と組めば低Lvでも活用可能。 4層は大爆炎、5~6層は大雷嵐がオススメ。いずれも10あればサクサク進む。大氷嵐は3層でLv1でも覚えていると便利なシーンがある。 ダメージ量で比較すると「全体術式Lv10≒強術式Lv8」。SP効率重視なら強術式の代わりに運用しても良い。浮いたSPでTPリカバリーを取れば、強術式と燃費の面ではほぼ変わらなくなる。 ▽ 毒マスタリーLv1 → 毒の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 毒判定値 200 202 204 206 220 222 224 226 228 250 252 254 256 258 280 毒dam値 23 43 63 83 123 163 203 243 255 術式 / 頭スキル / AGI×0.6~0.8敵1体を一定確率で毒状態にする 毎ターン固定ダメージを与える毒スキル。即効性はないが成功率はかなり高い。 特に序盤は毒のダメージが相対的に高く、高Lvの毒が入ればFOEだろうが防御しているだけで勝てるほどの性能。反面、固定ダメージなため3層以降は力不足が顕著になる。 総じて序盤向けのスキルである。取得する場合は中盤での引退/休養も視野に入れておくこと。 ボスにも効かないことはないが極端に通りが悪い。変に粘ったりせず素直に属性術式を使った方がいいだろう。 ▽ 毒マスタリーLv5 → 毒霧の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 11 12 13 14 毒判定値 200 202 204 206 220 222 224 226 228 250 252 254 256 258 280 毒dam値 23 43 63 83 123 163 203 243 255 術式 / 頭スキル / AGI×0.2~0.4敵全体を一定確率で毒状態にする 全体版、毒の術式。ザコ用の特殊な全体術式と捉えても良い。3層までのザコはLv10でほぼ一撃。4層のザコにも普通に使え、5~6層では少しキツイがそれでも毒の術式よりは遥かに長く使っていける。ただし2層のザコは軒並みバステへの完全耐性を持っており、他の攻撃手段も用意しておかないとお荷物になりかねないので注意。 属性全体術式と比較すると「即効性で劣る/消費TPが低め/敵の属性耐性を選ばない」といった感じ。 毒を入れて耐えるのが基本なので、待ち・防御を活かせる職とは好相性。逆にレンジャーや剣ソドがいるなら、素直に属性全体攻撃を取るべきだろう。 TPリカバリー・癒しの子守唄 (*1)、先制スタナー、ほか封じやスタン系のスキルと組み合わせると効果的。 ページ上部へ [部分編集] ▽ TPブーストLv5 → 千里眼の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 探索スキル1ターンの間、エリア内のFOEをマップに表示する FOE索敵スキル。範囲は自分を中心とした超広範囲だが、フロア全域ではない。 オウルアイよりも広範に使えるが、1歩動くと効果が消えてしまう。 とはいえLv1あるのと無いのでは大違いなスキルと言える。 B27Fでは非常に役立つ場面があるので、余裕があればそれまでにLv1だけでも取っておくのがオススメ。 ▽ TPブーストLv7 → 帰還の術式 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 14 13 12 10 9 8 7 6 5 探索スキル直前に使用した樹海磁軸へ瞬時に移動する。磁軸を使用していない場合は効果なし スキル版「変位磁石」。 バードの糸巻き戻りと併用して探索中にセーブしたり、糸を忘れたときのセーフティにもなる便利スキル。 TPブーストを伸ばしているならLv1でも取っておくと役に立つ。 当然ながらTPが足りなければ使えない。覚えるならこのスキルの消費TP分は必ず残す癖をつけよう。 ページ上部へ
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■逆封印 相手を封印のカードを横向きにして封印する、そしてその封印が付いているカードは見方コマンドがバトルゾーンに出ると封印を1枚増やし呪文を唱えると封印を1枚外す 作者:ハルキーノ 評価 名前 コメント
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自動習得の特技はありません。 賦術を使用するために必要な技能です。 また、アルケミスト技能を1レベル習得すると、魔動機文明語の会話と読文が行えるようになります。
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アルケミスト 概要 錬金術は、本来マナの扱いに長けない一般人でも魔法を扱える技術を求めて研究が始まった。 彼らが生み出した物は後に自分達の生活に大きく役立つ物ばかりであった。…しかし、その錬金術を行使する錬金術師はどうだろうか? 魔術師よりも劣る技術しか持ち得ない彼らが国の刃となるのはとても難しかった。 しかし、国の盾となる事は出来た。ホビットとの交流で得た機械技術を組み合わせて作った錬金術の発動体「ロイヤルガード」を手にして前線に立ち、錬金術の力で攻防一体の力を見せる。彼らアルケミストの存在は、今の時代の守り人として飛び立った。 対象ロール ガーダー スキル ロイヤルガード 錬金術の技術、そしてそれを発動する道具「ロイヤルガード」の扱いを心得ているスキル。 ロイヤルガードは剣とガンの形を組み合わせた武器だ。振るう直前に引き金を引くことで中の魔法火薬を爆発させ、 刃に振動を伝わせることで威力を底上げする。また、特殊な魔法弾を装填することでその効果を持つ弾丸を発射できる。 ヘルメス ロイヤルガードから治癒の錬金術を投射し、自分か味方の傷を癒すスキル。 トリスメギストス ロイヤルガードから硬化の錬金術を投射し、自分か味方の防御力を上げるスキル。 ファウスト ロイヤルガードから拘束魔法弾を発射し、敵に攻撃しながら引き寄せるスキル。大きい敵には効果がない。 アルベルトゥス ロイヤルガードに残留した魔力で拘束術を発動し、薙ぎ払うスキル。 サンジェルマン ロイヤルガードによる重い一撃を放つスキル。刃に残留する魔力を全て解放する。 アイン・ソフ・オウル 自身の生命力を守護の力へ変換する錬金術を発動するスキル。 セイブ・ザ・クイーン ロイヤルガードに残留する魔力を全て解放し、味方全員の防御力を上げるスキル。
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スキル (最大スキルレベルはすべて30) 職業 スキル種類 名称 効果1 効果2 効果3 消費 備考 アルケミスト 技スキル 猛毒ポーション 毒効果+(20+Lv) Lv/4+1 次ターンにも同じ持続効果 激眠ポーション 眠り効果+(20+Lv/2) Lv/4+1 次ターンにも同じ持続効果 氷結ポーション 凍結効果+(20+Lv/2) Lv/4+1 次ターンにも同じ持続効果 元素の膨張 全状態異常耐性+(15+Lv)% 全状態異常効果+(6+Lv/5) Lv/2+1 3ターンの間 常時スキル 毒耐性強 毒耐性+(Lv*2) 眠り耐性強 眠り耐性+(Lv*2) 凍結耐性強 凍結耐性+(Lv*2) 魔法研究 魔法攻撃UP補正値+Lv% オプション,確立 石の加工 石パラメータ上昇+Lv% 概要 魔法型。レベルアップでの成長は体力+1、賢さ+1、速さ+1。 コメント (ログはこちら) ブロウ - 2015-12-04 14 13 32
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森羅万象を解明し、神の理に近付いた職業。 奇跡の技を扱い、様々な超常現象を引き出す事ができる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 詠唱段階UPの速い攻撃魔法と、味方の死亡とHPを全回復する回復魔法、敵の大幅弱体化魔法を得意とする。 詳しいスキルの解説は、下記のスキル解説へ 装備可能武器 ステッキ(杖)・メイス ※盾装備不可 スキルツリー 必要累計SBP 3100 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■禁止目録┃ アクティブ 14 使用者 90 一定時間、魔法攻撃力アップ(大)の効果を得る ┣魔法障壁破壊┃┃ アクティブ 20 敵単体 130 一定時間、魔法防御力ダウン(大)する ┃┗破滅の波紋┃ ┃ アクティブ 30 敵全体 195 全ての補助効果を解除する ┃ ┗才能開花┃ ┃ パッシブ - 使用者 500 使用するSPの消費量が25%軽減する ┃ ┗輪廻転生 アクティブ 225 味方全体 1100 味方の死亡とHPを全回復する【味方全体】 【キャンプメニュー専用】 ┗究極退化 ┃ アクティブ 20 敵単体 130 一定時間、打撃、射撃攻撃力がダウン(大)する ┗絶望の旋律 アクティブ 20 敵単体 130 一定時間、物理防御力ダウン(大)する ■ファイアストーム┃ アクティブ 15 敵単体 150 燃え盛る炎で大ダメージを与える 詠唱段階が高いほど威力がアップする ┗アイスストーム ┃ アクティブ 30 敵単体 225 氷の刃で大ダメージを与える 詠唱段階が高いほど威力がアップする ┗ウィンドストーム アクティブ 45 敵全体 450 嵐を起して大ダメージを与える 詠唱段階が高いほど威力がアップする ★賢人の証★ パッシブ - 使用者 - 魔防+150 【スキルマスター】 スキル解説 魔法全般に付いて 魔法はヒットが特殊となっており、位置を自動追尾(=必中)+ダウン時にも当たる。 ダウン攻撃 魔法ヒット(立ちよろけ状態) ダウン攻撃、といったことも可能。 その分隙が大きかったり詠唱中断などもある。 ファイアストーム、アイスストーム、ウィンドストーム メイジの魔法とほぼ同じ性質を持つ。 ただし、こちらは消費SPが多い代わりに詠唱段階UPが速いという特徴がある。 禁止目録 魔攻大幅UPだが、モーションの硬直時間がメイジのマジックブーストやシャーマンのレッドアイズに比べ少々長い。 魔法障壁破壊、究極退化、絶望の旋律 いずれも敵弱体化(大)。こちらも硬直時間が少々長め。 輪廻転生 SP消費は多いが貴重なメニューでの全体蘇生魔法。 これ以外は、メニューでの蘇生方法は、魔法では、シャーマンの単体蘇生魔法 薬では、リバース薬しかなく、お世話になる 才能開花 このスキルとれるころには、SPの最大値も増えているので、正直微妙だがつけていて損はない。 破滅の波紋 敵全体の補助効果を解除できるスキルは、このスキルしかない。 この他だと、小ダメージ+補助効果解除で囚人のバフスラッシュがあるが、こちらは単体効果で攻撃を当てないといけない。 その点、破滅の波紋は問答無用で解除できるため評価できる。有効に利用しよう。 【コメント欄】 原初の樹5界の原初の審判者、銀箱からアルケミストの職札でました - アン 2014-03-02 20 34 08 名前
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アルケミーキットとカードシューターの専用化 個人専用装備 効果 名誉点 専用アルケミーキット 知力+2(賦術判定) 50 専用カードシューター 知力+2(賦術判定) 50
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アルケミスト 別表記:alchemist 錬金術師を意味するカタカナ語。現代ではこのカタカナ語がタイトルに入るゲームが人気なため、知っている方が殆どだと思われる。 カッコ良さ:★★★★☆